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Categoria Principale : Videogiochi, Console > Giochi PC > Sparatutto
Seconda Categoria : Videogiochi, Console > Giochi PC > Avventura e Azione
   Delta Force Task Force Dagger N. Oggetto : 966388   
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Luogo in cui si trova l'Oggetto: 63014 Montegranaro AP
Paese: Italia
Tempo rimasto
Data inizio: 09/03/2025 20:14:50
Data chiusura: 08/05/2025 21:14:50
Situazione Asta: In Corso

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Informazioni sul Venditore

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 Registrato il: 24/11/2014
 in: Italia

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Descrizione
Una delle prime case produttrici a dar voce a questo fronte unico contro gli assassini è stata la Novalogic, con questa riedizione del suo cavallo di battaglia Delta Force.
DF-TFD abbandona finalmente in maniera definitiva il vecchio e vetusto motore Voxel, che lo aveva contraddistinto nell'era dell'accelerazione tridimensionale. Nato ai tempi del rivoluzionario Comanche, proponeva una gamma di effetti visivi assolutamente inusuale per il periodo, dominato allora dai 486 basati su piattaforma Dos. Poi entrò in scena un grande, 3Dfx, ed i suoi chip introdussero un modo di vedere e vivere i videogiochi completamente differente, via via espanso all'inverosimile con i chip grafici dell'era moderna, che gettarono questo motore nel dimenticatoio, nonostante i continui tentativi di tenerlo in vita.
Comunque, il motore grafico è stato in parte sostituito da un ibrido, che non dà problemi di nessun genere, clipping a parte: gira fluidamente anche su Pc non eccessivamente dotati ed è sempre godibile e fluido. Meglio che niente, un giorno o l'altro anche la Novalogic riuscirà a cambiare mentalità e codice...

Quello che però resta ignoto è il motivo che ha spinto i programmatori della Novalogic a sfornare un titolo che non ha corretto neppure gli stessi problemi delle versioni precedenti! Dal clipping all'AI ce ne sono per tutti i gusti.Graficamente ci troviamo di fronte, se si eccettua il tuning al motore, ad una semplice copia di ciò che già era esistente, con qualche piccolo aggiornamento qua e là.
Qualche esempio: le ambientazioni sono visivamente molto più complesse ed anche gli interni degli edifici sono ora vari, con particolari anche di pregevole livello e non più piatti, monotoni e sempre uguali. Le porte si aprono al nostro passaggio, i vetri si rompono realisticamente, anche se non ogni oggetto è interattivo, come moda imponeva tempo fa. Chiaramente il tutto è stato modellato per essere ricalcato sulla zona dell'Afghanistan dove si è voluto ambientare completamente il prodotto. A volte si vede che il lavoro è stato fatto, altre situazioni sanno di già visto.
Le tende d'accampamento ed i materiali a bassa resistenza hanno un comportamento ed una profondità reale, tanto da permettere ad un tiratore esperto di eliminare un avversario anche attraverso di essi, con grande realismo. Forse si è potenziato un po' troppo il potere distruttivo di alcune armi: siamo riusciti a far fuori le sentinelle di due torrette di guardia da circa 600 metri... va bene che era un'arma da cecchino, ma qualche dubbio resta.
In alcune missioni, appare anche una sorta di foschia dovuta alla distanza, come consuetudine del motore "made in Novalogic"; nessuna concessione invece, alle condizioni meteo, dato che non sono presenti né missioni mentre piove o mentre nevica. Durante la notte ci sono di ausilio i visori ad infrarossi, con la loro calda ed avvolgente luce verde.
Effetto decisamente negativo quello dei proiettili che ci sparano addosso: sibilano in maniera troppo cinematografica, colpiscono il terreno con un tonfo innaturale e la nuvoletta di polvere che alzano è simile ad una pixellosa massa di quadratini poco omogenea.
Gli esseri umani hanno subito un discreto miglioramento in termini di design, che li ha arricchiti di particolari e di movimenti: ad esempio se riusciamo a seguire un avversario dal mirino telescopico della nostra arma o dal binocolo, magari mentre è impegnato in uno scontro a fuoco, potremo apprezzare i suoi tentativi di nascondersi, coprirsi meglio dietro ad un ostacolo naturale o addirittura espellere il caricatore del suo Ak-47 e sostituirlo.
La connotazione fisica è invece inesistente: sempre le stesse facce, le stesse corporature, gli stessi abiti, gli stessi personaggi.
I mezzi coinvolti, per la verità molto pochi, non sono in alcuna maniera utilizzabili (ma a questo ci ha pensato la Bohemia con Operation Flashpoint e Resistance...) e di rado esplodono anche se bersagliati.
La sezione dedicata all'audio è di valore medio basso. La parte vocale, invece, trattandosi di missioni di infiltrazioni in solitaria o quasi, è limitata alle istruzioni che ci vengono date prima del lancio o dello sbarco dall'elicottero.Le missioni sono in discreto numero, finalmente non selezionabili a nostra scelta, ma racchiuse in una campagna unica, non dinamica, che segue un filo logico continuo con velleità di tipo storico.
In effetti pare di trovarsi in mezzo ad una sequenza di avvenimenti legati fra di loro, Si è cercata una linea che racchiudesse le migliori e più importanti operazioni del conflitto (che tra le varie cose non si può dire ancora terminato), che portasse a ripercorrere luoghi e locazioni che sono state sulla bocca di tutti: Mazari Sharif e Tora Bora, ad esempio.
La AI è sempre stata il tallone d'Achille della Novalogic e non è che in questo titolo sia migliorata di moltissimo. Appaiono ancora situazioni paradossali, con avversari miopi che ci passano vicino e non ci vedono oppure che restano impalati a guardare un compagno colpito un metro più avanti.
Certo, ogni missione non è facile e di semplice soluzione: spesso ci sarà da girare parecchio prima di trovare ciò che rappresenta il nostro obiettivo primario o prima di trovare l'ultimo avversario.
Inoltre troviamo ancora del tutto insufficiente la mira degli avversari, che o sono dei superman che ci beccano a distanze innaturali o sono un gruppo di non vedenti...
Permesso il gioco in rete tramite Novaworld, DFTFD dispone di un discreto editor di missioni: non è molto, ma tutto fa spettacolo e crediamo sia la sua unica possibilità di sopravvivenza una volta completate le missioni della campagna.
Non c'è molto da aggiungere, lo stile Novalogic appare sempre identico, nonostante le grandi promesse di innovazione.
(redect by Ludus)

Il gioco lo vendo a soli 2.00€ !

Requisiti Minimi:
Processore a 400Mhz, 64mb di ram, 200mb su disco fisso, Windows 98, ME, 2000, XP

Requisiti Raccomandati:
Pentium III 500Mhz, 256mb di ram, scheda 3D compatibile con DirectX 8.0, 550mb su disco fisso





Codice coperto tramite software, sennò é visibile ovviamente !


Per ulteriori informazioni oltre che qui potete contattarmi ai seguenti indirizzi:
E-mail: jacopopirro@yahoo.it
Messenger: jacopopirro@msn.com



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